李智源 Zack Li

游戏策划设计师 (关卡,系统,用户体验)

  • 我是一名大三学生,正在攻读游戏设计文学学士学位。是一名热爱创新的游戏策划。我认为游戏赋予人们另一种人生,让他们能够在虚拟世界中实现现实中无法达成的梦想与体验。这种超越现实的可能性,正是游戏最独特且最有意义的价值所在。

  • 在 DigiPen 理工学院,我参与了四个合作游戏项目,重点是:

    • 关卡设计 🎮:2D/3D 关卡环境构建,玩家路径引导,玩法,白模,光影

    • 系统设计 ⚙️:战斗机制、数值平衡、成长系统、角色设计

    • 用户体验设计(UX) 📊:玩家行为分析、用户测试反馈、UI/交互优化

    • 玩法原型设计 🕹️:使用 Unreal Engine 5 / Unity 进行快速原型开发

    • 叙事设计 📜:世界观设定、剧情构建、角色、台词 & 过场动画设计

  • 我正在寻找 2025 年夏季的游戏策划暑期实习工作、任何游戏策划设计相关的实习生职位。我的目标是为具有前瞻性思维的团队做出贡献,累积设计经验并在不断发展的游戏开发世界中创造有影响力的项目。希望在毕业后可以顺利进入感兴趣的项目团队,并在3-5年内成为一名资深的游戏策划。

  • ARPG游戏:原神(充值2w+,常年满星深渊)黑神话悟空(全成就)地平线(白金成就)

    FPS:光环系列(战役全收集通关)COD系列(战役最高难度通关)彩虹6号(500小时钻石段位)

    沙盒生存类:幻兽帕鲁(全帕鲁图鉴收集)方舟:生存进化(1000小时资深玩家)

    MOBA:王者荣耀(多赛季王者,V8)英雄联盟(最高段位钻石1,200+皮肤)

    动作冒险游戏:古墓丽影(全成就)刺客信条2(全收集通关)

    MMORPG: 诛仙世界(多个满级职业账号)、魔兽世界(满级兽人战士)、冒险岛(初代版本老玩家)

    手游:星穹铁道(充值2w+,常年忆庭满星),阴阳师(欧皇成就解锁),AFK、无尽冬日、鸣潮(开服玩家)

项目制作/作品集